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二刀流理論理論

打撃もできる投手の理論です。

注、試合で全勝するくらいでないと能力が中途半端になる可能性大です。
初期からパワーF、スタミナE、走力E以上あるといいでしょう。
まず最初の4ターンは変化球練習、その後は監督>矢部>継承(球速か変化の場合)の順でストーキングしましょう。
合宿はすべてまき割り、合宿前に「でへへ」、「重い輪」を購入しておいてください。
合宿が終わるとやる気が最低だと思うので「でへへ」で回復。
合宿終了までに136kDC総変4くらいにはしておいてください。
甲斐はシカトでOKです。
試合に出れるようになったら矢部とタッグを組みましょう、コレは敏捷を取るためです。
矢部タッグ5回くらいで敏捷60くらいたまります。
そして継承が球速ならタッグを狙います。
成立したら多少運が絡みますが何回もタッグ練習をしてください。
継承が変化なら丸餅がでるまで変化タッグをやって総変6〜8にしておきましょう。
3年10月から野手能力を上げます。
継承球速が成立していればひたすら球速練習で筋力を貯めます。
継承が変化なら矢部とタッグで技術と敏捷を貯めます。
弾道3ミートEパワーD走力Cくらいになると思います。
尚、ここで貯めた筋力はすべてパワーにつぎ込んでください。
4年は足らないところ、(恐らく球速でしょう)を上げまくってください。
4年6月時点で142kCB総変8野手3DDCDDDくらいになると思います。
そして残りの時間はすべて球速練習を実行、球速、パワーにつぎ込んでください。

クリア時:143kCB総変8野手3DBCCCDくらいになれば上出来です。
後はポタカでパワーアップさせちゃいましょう。
またクルーンの球速+25があると
165k(140k)BB総変8〜10野手3BBBCCCも十分可能だと思います。

ちなみに余談ですがキャラメイク時、投手以外のポジションにして打撃フォーム選択後、
戻って投手にし、投球フォーム選択すると一本足打法の投手のような、投手で打撃フォームも設定できます。

投稿者:GTYUさん