TOP

パワプロクンポケット11攻略

ナマーズ育成理論 【本格派?投手理論】
本格派?投手理論 

〜ナマーズ〜 本格派?投手

右投げ右打ち スリーク10(←テスト時間短縮のため)

変化球 シンカー  持込なし    でスタート。

1年目

最初の3週は筋トレです

そして怪我を恐れずキャンプでも2度連続筋トレです。

これで5回でセンスパネル(以下SP)獲得。

そして残りのキャンプはランニングで。

そしてランニングを10回するまで休まずし続けます。

怪我したら

1週間→続行

2週間→まあ・・・・・・続行かな?

3週間→めげないぜ!って人だけ続行

4週間→ランニングでそんな大きな怪我普通するか!体もろすぎじゃボケ!

あ、テストは全部クリアしてください。

そして10回したらたぶん筋力が結構あるんですべてスタミナへ。

でSP(体力最大値+10を使います。)

ここまでのポイントはすべてスタミナ、コントロールにつぎ込みます。

そして10回してスタミナがまだ少ないと思うんで

ともかく30回投げ込みをしまくってください。

投げ込みは30回分の筋力Pを72にスタミナがなるま

ではスタミナに、その後は球速です。

怪我率が13%こえた→魔人に電話→休憩で回復 のリズムでいってください

まあ、そんなこんなやってるうちに1年目は終わります。

いい忘れてましたがたとえば投げ込みが怪我率15%でシャドウが怪我率13いってなかったら

してください。

〜2年目〜

そんなこんなでスタミナを100にします。

すいません。

いいわすれてばっかですがキャンプでは投げ込みではなくシャドウやってください。

では本題に戻って・・・・・・・・・

それでスタミナを100にしたらおそらくSP(スタミナ+10)があると思うんで使ってスタミナBです。

そしてそこからはコントロールが151になるまでシャドウで。

そしてあ〜だこ〜だで

〜3年目〜

ここでひとまず変化球ポイントをすべてつかってできる分だけ変化球を習得します。

あと、スタミナにしなかった分の筋力もここでシャドウとそうだんして球速をあげます。

覚えるのはスライダーとシュートで。

この状況で覚えられたかはあまり覚えてません。

そしてコントロールが151にします。

そしたらSP(コントロール+4)があると思うんで使ってコントロールもB!

そしたら後はとにかく変練です!

たぶん20か25回目ぐらいでSP(カーブ+1)を手にいいれると思いますんで

使用!(オレは投げ込みしすぎて速球派になって手にいれられませんでした・・。

そして、4球種に!!!!!

あと余った時間は投げ込みで(べつにほかのでもいいですが)

そして日本シリーズまで行って、負けて(え 選手登録です。

オレが作ったサンプル(ただ、変化球は3球種です)

右投げ右打ち スリーク10

153キロ コントロールB スタミナB シンカー1 スライダー3 シュート2

 
オレは怪我もけっこうしちゃったんでたいしていけませんでした。

まだまだいけます!

目指せ!4球種えーす!


あ、あとSPはもしもうまく出てこなかったらほかの奴とか使ってもらって結構です。採算は取れるかと思います。

それと、センスも少しあまると思うんで
筋力+30などスタミナを100にするために、とってください。
技術+30も同文です。

記憶で書いたのであやふやですがすいません。

提供 二読みさん